In the fifth section, we will study the two critical techniques: motive functions and Hardware Acceleration. And in the last section, it is the consult and some expectations of the virtual fish.
本文绪论部分讨论了计算机动画的研究意义及研究现状,然后研究了本文的理论依据——鱼的生物物理模型;第三章简单介绍了开发本虚拟鱼的Direct3D平台;第四章从整体上分析了虚拟鱼的实现过程;第五章讨论了两个关键的技术:模拟运动函数和硬件加速(HLSL);最后是结论和一点展望。
参考来源 - 基于生物物理模型和硬件加速的鱼类运动仿真·2,447,543篇论文数据,部分数据来源于NoteExpress
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